Le twister
Facteur psychomoteur visé Maitrise de soi et inhibition Facteurs sollicités
Coordination dynamique des mains et des doigts
Coordination dynamique générale
Description du matériel
Le jeu se joue à 2 ou à 4. Il faudra tourner la roulette et effectuer l’action désigner sur la roulette, comme par exemple, mettre son pied droit sur un rond jaune. Pour désigner ce que l’enfant va faire, l’adulte va fermer les yeux, tourner avec son index. Il aura désigné un enfant (qui fera l’action) qui lui dira STOP et il arrêtera, ensuite l’enfant réalise ce que l’adulte dira. « Les enfants, je ferme mes yeux, X me dit STOP quand il choisit et je devrais m’arrêter, ensuite vous faites ce que mon index aura désigné ».
VARIANTE 1 : Les enfants peuvent tomber sur « Ton front » ce qui est beaucoup plus difficile que le twister normal.
VARIANTE 2 : Les enfants peuvent tomber sur « Ton coude » ce qui est beaucoup plus difficile aussi.
Mise en évidence du facteur :
Pour réaliser le twister, il est important d’avoir confiance en soi pour choisir où il va mettre ses différentes parties du corps.
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